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kimagureguren’s blog

ゲームグラフィッカーになるために日々勉強しながら、現在求職中です。よろしければご覧ください。

~人物~ 人体の構造 基本的な骨格 側面 途中経過1

きまぐれぐれんです。

今回から人体の構造について分割しつつ、学んでいきたいと思います。

 

人物の全身を描くには、人体の構造を把握することが必要不可欠です。

 

下図は基本的な骨格の側面の途中経過1です。 

書籍 イラストレーター、CGデザイナーのための人体の教室 (著)飯島貴志を参考にしました。

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描いた感想

背骨はs字に曲がっていること、大腿骨は一番太くて長くてとても丈夫そうだということ。尾骨は尻尾の名残りであることが分かりました。細部は明日、描きます。